一年一度的世界最大电子游戏文化庆典WCG (World Cyber Games,WCG),一向倡导健康“网络文化”。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。WCG世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年开始举办正式赛事,并曾经在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等地举办总决赛。该项赛事已成为各国电竞选手参赛的一个固定精神指标,从2000年举办以来,已经走过了14个年头。如今各家游戏大厂持续将主力放在电竞领域身上的同时,主办单位却惊传停办消息,却也让人不胜唏嘘。[详细]

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中国选手在历届WCG大赛上所斩获的殊荣 WCG停办 世界趋势终结14年历史 回顾那些带有WCG Logo的外设

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世界电竞赛事WCG宣布停办 被指遭金钱绑架

2月8日消息,去年是电子竞技大赛WCG经历的第14个年头,也是最后一个。日前WCG CEO Brad Lee向玩家发送邮件,宣布今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。这封邮件称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,“这或许是结束这一盛事的最好时间”。[详细]

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世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。[详细]

一家独大的局面被改变

一家独大的局面被改变

回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG。但随着电子竞技产业的蓬勃,以及本身赛制的不合理趋势,WCG一家独大的局面渐渐改变。[详细]

为了收益被游戏厂商绑架

为了收益被游戏厂商绑架

很多人说WCG因为太过于固定化的模式、僵硬化的赛事,开始被排挤出了主流赛事的市场。越来越多的游戏以“推广项目”之名进入比赛,最具代表的是2013年亮相WCG的多款腾讯旗下“非竞技”游戏。[详细]

三星打造了曾经电竞世界杯

三星打造了曾经电竞世界杯

WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而当WCG的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题。[详细]

一代王朝WCG寿终正寝

一代王朝WCG寿终正寝

每个时代的青少年们都有他们童年的游戏记忆,我没那么大,没赶上星际争霸的科幻史诗。不过游戏本身无所谓哪一个一定比哪一个好,只要多年之后,当我们回想起曾经和朋友们电脑前的往昔岁月就足够了。 [详细]

14年赛事大事记回顾

品牌迷失+屈从市场

精神文化的创造决不能过分屈从市场。那种仅以文化作招牌,过分屈从和迎合市场的行为,必然会导致走向衰落甚至灭亡。为了赞助费,WCG主办方开始无原则地做出各种有违常理的妥协,结果只能是越来越奇葩的比赛项目,越来越僵硬的组织模式,被游戏厂商和广告赞助商绑架,深陷资金的恶意循环。过分地向赞助商妥协,盲目屈从市场的行为,已经让WCG品牌逐渐迷失。[详细]

缺乏厂商赞助

WCG停办有几个方面的原因,最大的一个原因在于缺乏厂商赞助。WCG是靠赞助商提供资金举行的,一共举行了13年,华硕、技嘉、NVIDIA、微软都曾经对赛事提供过赞助,但要说WCG最忠实、最给力的赞助商,还是三星,WCG停办与三星的产业转型紧密相关。从一定程度上来说,WCG停办与PC硬件产业式微是相关的,这可能也是电竞比赛不可避免的命运。 [详细]

电竞游戏必然情况

很多80后玩家年轻时都曾经玩过不少电子游戏,而到了后来毕业工作了,大部分人都变得忙于生计,曾经的经典不可避免都变成了逝去的追忆。游戏的寿命是有限的,一款游戏推出3~5年之后,玩家群体基本就不可避免地流失,如果没有新玩家补充,游戏就完了,而以此游戏为项目的电竞赛事,哪怕赛事打得再精彩,也不会有太多人关注,结果就是赛事本身跟着完蛋。[详细]

其他电竞赛事分流

最后一个WCG不得不死的原因是,现在已经出现了很多国际性的、单一游戏项目的大型赛事,比如大热的LOL Season系列赛事,把WCG的关注人群分流了。这些赛事很多是游戏厂商自己举办的,推的都是一些非常赚钱、具备一定竞技性的游戏,不仅不必担心没有资金、没有新玩家、没有关注者,而且实际上赛事的专业性比WCG更强,更能吸引忠实粉丝。 [详细]

WCG正式比赛项目

  • 星际争霸Ⅱ:虫群之心

    星际争霸Ⅱ:虫群之心

    暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售, [1]分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。[详细]

  • 魔兽争霸3:冰封王座

    魔兽争霸3:冰封王座

    《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。[详细]

  • 街头霸王IV

    街头霸王IV

    4)已经发售,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,更多绚丽动作,展现街霸独有的风格。街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。街头霸王游戏承袭系列作品传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更为华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。[详细]

  • 坦克世界

    坦克世界

    目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年 10月 30日在俄罗斯首发, 2011年 4月 12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年 3月 15日推出。[详细]

  • FIFA 14

    FIFA 14

    《FIFA 14》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,游戏几乎确定要登陆现役和次时代所有平台。该作将引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员/球队数据更新,还允许玩家通过安装在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队,十分便捷。同时“职业生涯”模式依旧是《FIFA14》的精髓,而开发团队也正在为该模式投入前所未有的巨大精力来为玩家打造更加纯正的足球体验。[详细]

精神文化的创造决不能过分屈从市场。那种仅以文化作招牌,过分屈从和迎合市场的行为,必然会导致走向衰落甚至灭亡。 为了赞助费,WCG主办方开始无原则地做出各种有违常理的妥协,结果只能是越来越奇葩的比赛项目,越来越僵硬的组织模式,被游戏厂商和广告赞助商绑架,深陷资金的恶意循环。 而随着北美的MLG联赛、欧洲的ESWC等赛事不断发展, WCG已经很难依靠着原有的“奥运理念+娱乐文化”发展前行。 过分地向赞助商妥协,盲目屈从市场的行为,已经让WCG品牌逐渐迷失。 WCG从曾经的市场“香饽饽”到如今退出历史舞台,是不舍,是无奈,更是咎由自取。 [详细]